FRAMER

Teste de usabilidade

Teste de usabilidade

Teste de usabilidade

Site e-commerce

Site e-commerce

Site e-commerce

Objetivo

Objetivo

Objetivo

O objetivo do teste é responder dúvidas levantadas durante o desenvolvimento do Projeto na versão Mobile:


  • Podemos utilizar a imagem na página de erro sem interferir na organização estética da tela?;

  • As ações executadas pelo usuário estão saindo dentro do esperado?;

  • O texto está compreensível para o usuário?;

  • O tamanho da fonte está adequado?

Escopo

Escopo

  • Apresentação;

  • Instruções;

  • Tarefa 1;

  • Tarefa 2;

  • Questionário 1;

  • Questionário 2;

  • Teste de Preferência;

  • Questionário 3;

  • Encerramento e agradecimento.

Protótipo

Protótipo

  • O teste foi criado no Figma e desenvolvido no Useberry, o teste completo pode ser consultado aqui.

Grupos

Grupos

Para que testar com usuários dentro das normas do LGPD, utilizamos usuários internos da Printi, os dados foram trabalhados somente dentro do contexto do Projeto, a captura e uso dos dados se limitará apenas a informações de: País, Dispositivo, Sistema Operacional e Navegador;


  • A fim de buscar dados de diferentes grupos, utilizamos 2 grupos para executar o teste:

    • 1º grupo com familiaridade ao produto testado;

    • 2º grupo sem familiaridade ao produto testado.


Execução

Execução

Para que o teste pudesse ser feito de maneira assíncrona pelos usuários, seguindo um passo a passo:


  • Contextualização e alinhamento com os gestores das áreas de quem participaria do teste;

  • Introdução para os usuários do contexto do teste e orientação de que o Produto estaria sendo testado e não os usuários;

  • Definição do prazo para o inicio e fim do teste;

  • Analise, tabulação e documentação dos resultados;

  • Aplicação dos resultados ao Projeto.

Resultados

Resultados

O teste gerou muitos insights e respostas fundamentais para tomadas de decisão sobre o projeto.


  • Design

    • Com 67% dos usuários optando pela página de erro com imagem, poderemos seguir com esse Design para o nosso projeto no mobile e manter a consistência com desktop.

  • Leitura

    • 84% dos usuários deram nota 5 para compreensão dos textos lidos;

    • Isso nos mostra que o conteúdo comunica de forma clara e objetiva os usuários;

    • 50% dos usuários deram nota muito satisfeito para o tamanho dos textos lidos e 17% dos usuários deram nota satisfeito para o tamanho dos textos;

    • Com um percentual de 77% positivo, o tamanho dos textos está adequado para leitura no Mobile.

  • Áreas quentes

    • Conforme leitura do mapa de calor da tarefa 1 e tarefa 2, ao cair na página de erro a primeira ação do usuário foi tentar repetir o procedimento designado nas tarefas (comportamento até esperado), se tratando de enfrentar uma página de erro sem aviso prévio, o botão Call To Action - voltar a página inicial foi eficiente e pode levar nosso usuário para navegação o mais breve possível.

  • Comportamento

    • O teste nos permitiu visualizar o comportamento dos usuários em tempo real;

    • O botão Call To Action - voltar a página inicial foi clicado 14 vezes em 20 oportunidades;


  • Experiência do usuário

    • Dos 10 usuários testados 8 conseguiram ter uma interação / ação e evadir da página de erro retornando para a página inicial, levando todos os aspectos testados em consideração, tivemos uma boa experiência de usuário com a página testada.


    Os resultados obtidos foram aplicados ao projeto.

  • Áreas quentes

    • Conforme leitura do mapa de calor da tarefa 1 e tarefa 2, ao cair na página de erro a primeira ação do usuário foi tentar repetir o procedimento designado nas tarefas (comportamento até esperado), se tratando de enfrentar uma página de erro sem aviso prévio, o botão Call To Action - voltar a página inicial foi eficiente e pode levar nosso usuário para navegação o mais breve possível.

  • Comportamento

    • O teste nos permitiu visualizar o comportamento dos usuários em tempo real;

    • O botão Call To Action - voltar a página inicial foi clicado 14 vezes em 20 oportunidades;


  • Experiência do usuário

    • Dos 10 usuários testados 8 conseguiram ter uma interação / ação e evadir da página de erro retornando para a página inicial, levando todos os aspectos testados em consideração, tivemos uma boa experiência de usuário com a página testada.


    Os resultados obtidos foram aplicados ao projeto.

Setembro de 2023

Barueri - São Paulo